• May 17, 2024
di atas, bukan di atas ★★★☆☆

di atas, bukan di atas ★★★☆☆


Embel-embel visual dalam ‘Need for Speed​​​​​Unbound’: asap seperti sesuatu yang keluar dari komik.Studio Kriteria Gambar

Perubahan terbesar dari semua pendahulunya bukanlah itu Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat seperti cepat dan menderu di dalam Spider-Man: Ke dalam Spider-Verse punya anak Meski balapan jalanan. Meskipun bangkai kapal diubah menjadi supercar. Meski dialognya menyusut, atau ceritanya datar seperti landak yang mencoba melintasi A1. Terlepas dari saus film animasi yang membuat semuanya gerimis.

TIDAK. Hal baru yang paling luar biasa adalah: pejalan kaki! Ada pejalan kaki!

'Need for Speed' bukan hanya sebuah game balap tetapi juga pilar periklanan, di sini untuk merek papan roller.  Studio Kriteria Gambar

‘Need for Speed’ bukan hanya sebuah game balap tetapi juga pilar periklanan, di sini untuk merek papan roller.Studio Kriteria Gambar

Tidak terikat adalah yang pertama Mendambakan kecepatan tempat pengguna jalan tidak bermotor lainnya bergerak. Selama 28 tahun seri game balap ini hadir, dunia selalu tampak seperti iklan merek mobil apa pun. Anda melihat sebuah habitat yang hampir tidak berpenduduk, dengan jalanan yang benar-benar sepi di mana Anda dapat mengabaikan setiap peraturan lalu lintas sepuasnya – dan juga banyak prinsip fisik di sepanjang jalan. Kerusakan silau dan gravitasi masih belum ada di alam semesta Mendambakan kecepatan.

Setan kecepatan

Bukan berarti penduduk yang berjalan kaki akan menjadi penduduk yang sangat senang di Lakeshore City, kota yang berbasis di Chicago. Karena kehidupan pejalan kaki tidak aman di kota metropolitan yang tampaknya hanya berfungsi sebagai jalur balap jalanan ilegal.

Ini adalah berkah tersembunyi yang dialami para pejalan kaki Tidak terikat memiliki keterampilan reaksi yang sangat tajam. Karena mereka selalu melarikan diri tepat pada saat pengendara lain terpental melintasi trotoar, tanpa atau saat polisi mengejarnya. TIDAK Karmageddonadegan di Tidak terikat: tidak peduli seberapa keras Anda mencoba, Anda tidak akan mendapatkan penduduk di bawah kemudi Anda.

Setelah Mendambakan kecepatanFormulanya, Criterion Studios, sang pengembang, tidak terlalu banyak mengutak-atik. Tugas pemain adalah memenangkan pertandingan sebanyak mungkin, sebaiknya semuanya, untuk dinobatkan sebagai raja balap jalanan. Satu-satunya yang berdiri di antara Anda dan mahkota yang meragukan – puluhan orang terbunuh dan terluka dalam balap jalanan di AS setiap tahun – adalah sesama pembalap dan polisi.

Penting untuk meninggalkan peraturan yang berlaku jauh di belakang Anda, karena siapa pun yang tidak menyelesaikan perlombaan di safehouse akan kehilangan semua poin yang telah mereka kumpulkan sejauh ini. Bukan berarti sulit untuk melepaskan diri dari polisi saat kejar-kejaran kucing-dan-tikus. Meskipun petugas dan pusat kendali mereka terus-menerus meminta bala bantuan, biasanya hanya ada segelintir mobil berwarna biru dan putih yang membuat pengemudi kewalahan dan polisi segera menyerah. Di kepolisian Tidak terikat lebih Garis rem Dan Starsky dan Hutch.

Balapan jalanan ilegal hadir dengan bahasa visualnya sendiri dan terutama musiknya: rap hingga terdengar di telinga Anda.  Studio Kriteria Gambar

Balapan jalanan ilegal hadir dengan bahasa visualnya sendiri dan terutama musiknya: rap hingga terdengar di telinga Anda.Studio Kriteria Gambar

Tontonan visual

Dari arah seni di dalam Mendambakan kecepatan tentu saja luar biasa. Pengemudi, pemilik bengkel, dan masyarakat adalah tokoh kartun. Api grafiti keluar dari pipa knalpot mobil, dan awan kartun keluar dari ban saat arus deras. Namun lingkungan – Lakeshore City dan sekitarnya – terlihat cukup realistis, begitu pula 143 mobil sungguhan yang melaju di dalamnya – mulai dari Acura NSX 2017 hingga Volvo Amazon P130 1970.

Ini adalah campuran yang aneh. Game balap hadir dalam dua bentuk: mobil dan kontrolnya merupakan simulasi yang mirip dengan kehidupan – pikirkanlah Olahraga Motor Forza dari Pariwisata Besar – atau mobil bergemuruh melintasi layar seperti Dinky Toys. Mendambakan kecepatan mengendarai kedua trek. Ya, Anda mengendarai Chevrolet Corvette Stingray Convertible 2020. Dan ya, ia bisa terbang: saat Anda menyelam dari jembatan yang tinggi, sayap seperti kartun muncul di sisi mobil Anda.

Criterion Studios dapat dipuji karena dekorasinya yang berani. Apakah elemen animasi menambahkan sesuatu adalah masalah lain dan mungkin masalah selera. Di balik embel-embel visual dan musik rap kelas dua yang tiada habisnya adalah game balap yang sangat kompeten.

Setiap gaya mengemudi dapat diatur dan lawan yang dikendalikan komputer, bahkan dalam mode termudah, bukanlah domba jinak yang dapat Anda dorong dengan cepat di jalan. Kecerdasan buatan terkadang bahkan keluar jalur. Lalu tiba-tiba sebuah mobil menempel di bemper Anda yang beberapa detik sebelumnya berdiri bengkok di jalur darurat.

Kelemahan yang lebih besar dari pengalaman ini adalah cerita dan suaranya yang tipis. Terutama suaranya. Dialognya seharusnya terdengar sangat bijaksana. Tapi Anda mendengar aktor berpura-pura datang dari daerah kumuh di studio yang panas dan pengap. Mereka sama sekali tidak memberikan kesan bahwa mereka sedang berada di dalam mobil yang melaju di atas bebatuan di Lakeshore.

Semuanya datang bersamaan Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat Valtteri Bottas di antara game balap: dia berkendara bersama yang hebat, tanpa pernah menjadi yang terbaik.

Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat dirilis untuk Windows, PlayStation 5 dan Xbox Series

Data Hongkong